10:05-11:05
Unreal Engine5を使った建物の破砕について解説します。本講演で紹介する破砕は全てリアルタイム(Chaos Destruction)で行われ、煙も一部流体でシミュレーション(Niagara Fluid)されています。さらに、ゲームに実装するにあたって必要な処理負荷の削減についてもお話します。
UEの基本的な知識
UE5を使った破砕や流体表現の実装や最適化のヒント
難易度
業 種
職 種
公 開
質疑応答
SNS投稿