GAME
Chaos&Niagaraによるリアルタイム破砕・VFX

講演時間

10:05-11:05

受講内容

Unreal Engine5を使った建物の破砕について解説します。本講演で紹介する破砕は全てリアルタイム(Chaos Destruction)で行われ、煙も一部流体でシミュレーション(Niagara Fluid)されています。さらに、ゲームに実装するにあたって必要な処理負荷の削減についてもお話します。

受講スキル

UEの基本的な知識

受講して得られるであろう知識

UE5を使った破砕や流体表現の実装や最適化のヒント

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